第一次使用Steam及后续

周未凡 / 2023-03-17


为了玩Shenzhen I/O,我在这周心血来潮下载了Steam。注册,付费,买下游戏开玩。

这个游戏是从我同学那里知道的,它超出了我的认知。它有门槛,四十多页的手册还没有全看完,但是它长得确实像实际的说明书,制作精良,确实给了玩家当“技术人员”的体验。同时游戏的写代码环节,包括调节电平,改变了我对游戏的看法。曾经我只玩过奥比岛、洛克王国、4399里面的小游戏、音游(手游)等,在初中后就就基本不玩了,也没有体验过大型一些的游戏。例如SuperStar SMTOWN (Taptap出的,中文名全民天团)音游,虽然我自认为水平已经很OK了,但是我某天隐隐感到自己是在机械式地完成任务、点圆盘而不是在完成自己的一个project,于是便离开了手游。此后我就没怎么玩过游戏,flash淡出舞台,做蛋糕之类的小游戏对我来说有些无聊,同时因为自己习惯独处,竞技类、团队角逐的游戏也不太感兴趣。后来自己的娱乐时间大部分用在了k-pop团体、B站/油管上,或者,被Ins短视频占据了(我试图逃离)。

这款游戏给了我不一样的印象。我同时关注了另外几款游戏,但是因为价格有些贵,就没有下单。知道昨天打开软件,发现这几款游戏都出了不小的折扣,遂下单。不幸的是,我几天前买的Shenzhen I/O也降价了。

对于我个人来说,我更喜欢有一些创造性的娱乐,至少让我感到打开了新世界的大门。同时我想,既然每天有一部分时间必然被娱乐占领(对我来说无法避免,我无法全天工作),与其沉浸在一些自媒体的垃圾新闻里或者部分炒冷饭的长/短视频,还不如尝试一些制作精良的游戏(摊手)。

最后一次修改于 2023-03-17